Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Jumat , 24 October 2025
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
Sekilas Info . . .
BAGI CALON WISUDAWAN DIWAJIBKAN UPLOAD KARYA TULIS TUGAS AKHIR.BACA PETUNJUK LENGKAPNYA DISINI
Digital Library (DL) atau perpustakaan digital adalah suatu perpustakaan yang menyimpan data baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam bentuk file elektronik dan mendistribusikannya dengan menggunakan protokol elektronik melalui jaringan komputer. Istilah digital library sendiri mengandung pengertian sama dengan electronic library dan virtual library. Sedangkan istilah yang sering digunakan dewasa ini adalah digital library, hal ini bisa kita lihat dengan sering munculnya istilah tersebut dalam workshop, simposium, atau konferensi dengan memakai nama.
Penelitian DL mulai berkembang pesat sejak tahun 1990 diiringi dengan kemajuan teknologi jaringan komputer yang memungkinkan pengaksesan informasi dari satu tempat ke tempat lain yang sangat jauh dalam waktu singkat. Dimulai dengan terselenggarakannya Workshop on Digital Libraries pada tahun 1994, beberapa konferensi lain seperti Digital Libraries (DL) yang disponsori oleh ACM, kemudian Advances in Digital Libraries (ADL) yang disponsori oleh IEEE/NASA/NLM, secara kontinue diselenggarakan. Maraknya workshop, simposium, atau konferensi disini membuktikan bahwa semakin banyaknya peneliti yang mulai menggeluti bidang DL ini.
Repository Koleksi | |
Tugas Akhir & Skripsi (33058) | Master Thesis S-2 (362) |
Buku (916) | |
Publikasi (12) | |
Kebudayaan (0) | |
eBook (6) | |
Course Material (0) | Perangkat Lunak (0) |
Berita (0) | Diskusi (0) |
Quiz (0) | |
Proceeding (22) | KP&PKL (2043) |
Seminar (0) | Laporan KKN (0) |
Kerjasama (0) | |
Buku Desa (0) | |
Artikel (7) | MBKM (6) |
Hits Pengunjung : 888511 semenjak 1 Januari 2018
Anda terkoneksi dari 216.73.216.2
POSTING TERAKHIR ...
PENGARUH MODEL STATION ROTATION TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS V MI NURUL ULUM GRABAGAN
Tugas Akhir & Skripsi • 1 klik
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang signifikan penggunaanrnmodel station rotation terhadap hasil belajar kognitif Pendidikan Pancasila siswarnkelas V Mi Nurul Ulum Grabagan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatifrndengan jenis penelitian eksperimen, desain penelitian yan ...
MEMBANGUN BRANDING BATIK MADURA BERDASARKAN ORIENTASI PELANGGAN, AUTHENTICITY DAN CUSTOMER PERCEIVED VALUE
Master Thesis S-2 • 1 klik
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui orientasi pelanggan dan authenticity terhadap branding batik Madura dengan customer perceived value (CPV) sebagai variabel moderasi pada para kolektor batik Madura di Indonesia. Pengambilan data dilakukan melalui distribusi kuesioner dengan teknik purposive ...
Pengembangan Media Pembelajaran Virtual Map Berbasis Augmented Reality Wisata Pamekasan Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas IV di SDN Larangan Luar 2
Tugas Akhir & Skripsi • 1 klik
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kevalidan, keefektifan, dan kemenarikanrnmedia Virtual Map Berbasis Augmented Reality Wisata Pamekasan untuk materirnLihat Sekitar pada peserta didik kelas IV di SDN Larangan Luar 2. Penelitian inirnmenggunakan model ADDIE dengan subjek uji coba peserta didi ...

