Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Sabtu , 23 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 120411100056 pada 2017-02-23 20:10:27 • 363 klik
Implementasi Algoritma Genetika dan Lindenmayer System untuk Pembuatan Tanaman Cabai pada Game Pemeliharaan Tanaman
Implementation Of Genetic Algoritm and Lindenmayer System for Generating Chile On Raising Plant Game
disusun oleh AGUS PRIYONO
Subyek: | Penerapan Algoritma Genetika Lindenmayer System Permainan Pertumbuhan Tanaman Cabai Unity3d |
Kata Kunci: | Game Algoritma Genetika Lindenmayer System Tanaman |
[ Anotasi Abstrak ]
Game merupakan aplikasi yang digunakan sebagai media hiburan atau pembelajaran. Dalam membuat suatu permainan diperlukan Asset. Asset merupakan bahan yang dibutuhkan untuk membuat game seperti gambar dan suara. Dalam proses pembuatan game, Asset adalah salah satu hal yang cukup lama pembuatannya. Pada penelitian ini penulis akan membuat suatu game pemeliharaan tanaman. Tanaman yang ada dalam game tersebut akan dibentuk oleh sistem, sehingga tidak perlu lagi membentuk Asset gambar tanaman secara manual dan pola yang terbentuk juga dapat lebih dinamis. Metode yang digunakan adalah Algoritma Genetika dan Lindenmayer System. Kombinasi dua Metode ini digunakan untuk mendapatkan sebuah tanaman yang proporsional. Game pemeliharaan tanaman ini dibuat menggunakan Unity dan berjalan pada platform Android. Penelitian ini menghasilkan game yang bisa mengimplementasikan L-System dan Algoritma genetika untuk menemukan hasil yang dianggap proporsional dengan merubah persentase atau prioritas acuan yang digunakan untuk mencari nilai fitness. Hasilnya didapat bahwa tamanan yang dianggap baik menempatkan f5 pada prioritas tertinggi dan f2 pada prioritas terendah. Dari hasil pengujian juga terlihat bahwa evolusi dengan menggunakan mutasi, elitism, dan crossover dengan memperhatikan bracketed menghasilkan bentuk yang bervariasi.
Deskripsi Lain
Game is an application that is used as a medium of entertainment or learning. In the making game, game Asset is neccessary. Asset is an ingredient needed to make the game such as images and sounds. In the process of making games, pretty long preparation needed to make Asset . In this study the authors will make a plant maintenance game. Plants in the game will be set up by the system, so no need to establish Asset manually, crop images and patterns formed also can be more dynamic. The method used is the Genetic Algorithm and Lindenmayer System. The combination of these two methods are used to obtain a plant that is proportionate. this plant maintenance game created using Unity and runs on the Android platform. This research resulted in a game that can implement the L-System and Genetic Algorithm to find results that are considered proportional to the percentage change or priorities references used to find the value of fitness. Result obtained that the considered good plant to be put on f5 as the highest priority and f2 as the lowest priority. From the test results can also be seen that evolution using mutation, elitism, and crossover with regard bracketed produce various forms.
Kontributor | : Yonathan Ferry H., ST., M.IT.;Cucun Very Angkoso, ST., MT. |
Tanggal tercipta | : 2017-02-23 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026 |
No Koleksi | : 120411100056 |
Ketentuan (Rights) :
2017
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Abstract_TOC.pdf - 150 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Cover.pdf - 2462 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter1.pdf - 34 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter2.pdf - 306 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter3.pdf - 1365 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Chapter4.pdf - 9634 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Conclusion.pdf - 34 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_References.pdf - 34 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10026-120411100056_Appendices.pdf - 720 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Penerapan pasal 360 KUHP terhadap kecalakan lalulintas
- PENENTUAN RUTE TERPENDEK PETUGAS LAPANGAN PENCATAT METER PT.PLN (Persero) UPJ KAMAL MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK
- Penjadwalan Produksi Job Shop untuk Minimasi Total Penalty dengan Menggunakan Algoritma Genetika
- PENERAPAN GOOD MANUFACTURING PRACTICES (GMP)DAN NEW SEVEN TOOLS UNTUK MENINGKATKAN MANAJEMEN MUTU PADA PRODUKSI AIR MINUM DALAM KEMASAN (AMDK)
- Penerapan Pedoman Akuntansi Aset Tetap pada PT. Pelabuhan Indonesia III (Persero) Cabang Tanjung Perak Ditinjau dari PSAK No 16 (Revisi 2011)
Kembali ke Daftar