Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Sabtu , 23 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 130611100081 pada 2017-07-21 10:37:02 • 414 klik
PROFIL KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA BERDASARKAN TAKSONOMI BLOOM PADA MATERI POKOK PECAHAN BERBANTUAN MEDIA KOMIK BERBASIS ROLE PLAYING SISWA KELAS V SDN GILI TIMUR 1
Profile of Student's Cognitive Ability Based on Bloom's Taxonomy in subject of Fraction Assisted by Media of Comic Based on Role Playing Student in Fifth Grade of SDN Gili Timur 1
disusun oleh ERVINA DINUL K
Subyek: | Profil Kemampuan Kognitif Media Komik Pecahan Role Playing |
Kata Kunci: | Profil Kemampuan Kognitif Media Komik Pecahan Role Playing |
[ Anotasi Abstrak ]
Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan tujuan untuk mengetahui profil kemampuan kognitif siswa berdasarkan taksonomi Bloom pada materi pokok pecahan berbantuan media komik berbasis role playing siswa kelas V SDN Gili Timur 1. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, tes dan dokumentasi. Berdasarkan hasil observasi di SDN Gili Timur 1 diketahui permasalahan khususnya pada pelajaran matematika seperti rendahnya kemampuan berpikir siswa terhadap materi pokok pecahan. Berdasarkan hasil penelitian bahwa pembelajaran matematika berbantuan media komik berbasis role playing dapat mempermudah pemahaman siswa pada materi pokok pecahan. Profil kemampuan kognitif siswa berdasarkan taksonomi Bloom pada materi pokok pecahan berbantuan media komik berbasis role playing siswa kelas V SDN Gili Timur 1 yaitu terdiri dari kemampuan kognitif tingkatan C1 (pengetahuan), C2 (pemahaman), dan C4 (analisis). Kata kunci: Profil Kemampuan Kognitif, Media Komik, Pecahan, Role Playing
Deskripsi Lain
This research used descriptive quantitative approach. The purpose of this study is to know profile of student's cognitive ability based on bloom's taxonomy in subject of fraction assisted by media of comic based on role playing student in fifth grade of SDN Gili Timur 1. Method of collecting data were observation, interview, test and documentation. Based on observations in SDN Gili Timur 1 found the symptoms or phenomena, especially in mathematics lesson such as the low ability of students to think about subject of fraction. Based on the result of the research found that learning mathematics assisted by media of comic based on role playing student could facilitate students' understanding in subject of fraction. The profile of students' cognitive ability based on bloom's taxonomy in subject of fraction assisted by media of comic based on role playing student in fifth grade of SDN Gili Timur 1 consisted of C1 (knowledge), C2 (comprehension), and C4 (analysis). Keywords: Profile of Cognitive Ability, Media of Comic, Fraction , Role Playing
Kontributor | : PRIYONO TRI FEBRIANTO, S.Sos., M.Si;INDAH SETYO WARDHANI, S.Pd., M.Pd |
Tanggal tercipta | : 2017-06-21 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258 |
No Koleksi | : 130611100081 |
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Abstract.pdf - 159 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Cover.pdf - 1032 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Chapter 1.pdf - 158 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Chapter 2.pdf - 548 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Chapter 3.pdf - 276 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Chapter 4.pdf - 2224 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Conclusion.pdf - 85 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_References.pdf - 149 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10258-130611100081_Appendices.compressed.pdf - 9904 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Pengenalan Komponen Motor Otomotif Berbasis Role Playing Game (RPG) Dengan Algoritma Simple Rules
- MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA BILANGAN PECAHAN KELAS VII SMP
- VISUALISASI GAME RPG DENGAN CERITA RAMAYANA BERBASIS WINDOWS PHONE
- PERBANDINGAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PECAHAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN TAKING STICK DAN SNOWBALL THROWING.
- PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA MATERI MENGUNGKAPKAN ISI CERITA PADA POKOK BAHASAN CERITA RAKYAT SISWA KELAS V SDN JARIN III PAMEKASAN
Kembali ke Daftar