Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Kamis , 05 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 130641100140 pada 2017-08-03 15:40:21 • 322 klik
Pengembangan Media Education Game Building Block Terhadap Hasil Belajar Siswa
The developing Education Game Building Block Media of the results student’s learning
disusun oleh ARINI RISKIYA
| Subyek: | hasil belajar media education game building block pengembangan 4D |
| Kata Kunci: | education game building block media learning outcomes the development 4D |
[ Anotasi Abstrak ]
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan, respon siswa dan hasil belajar terhadap media education game building block pada materi Atom, Ion dan Molekul. Penelitian dilaksanakan di SMPN 3 Kamal pada kelas VIII-B tahun pelajaran 2017-2018. Model pengembangan menggunakan model 4D Thiagarajan. Model Pengembangan 4D terdiri dari 4 tahap yaitu pendefinisian, perancangan, pengembangan, tanpa melalui tahap penyebaran. Desain Penelitian yang digunakan adalah One Shot Case Study. Media education game building block dikembangkan kemudian dinilai dari kelayakan media, respon siswa dan hasil belajar. Hasil rata-rata penilaian uji kelayakan oleh ahli media adalah validitas 93,63% reliabilitas 94,4% atau layak dilakukan tanpa revisi. Kelayakan oleh ahli materi adalah validitas 89,16% reliabilitas 98,33% atau layak digunakan tanpa revisi. Hasil rata-rata penilaian respon siswa sebesar 83,49% atau sangat menarik. Hasil belajar secara individual didapatkan tuntas sebanyak 17 siswa, tidak tuntas sebanyak 5 siswa, dan secara klasikal sebesar 77,27% dengan kategori tuntas. Maka media education game building block dinyatakan layak digunakan dalam kegiatan pembelajaran IPA pada materi Atom, Ion dan Molekul.
Deskripsi Lain
This study aimed to determine the validity, learning outcomes, and student’s response to media education game building block on the materials of Atom, Ion and Molecule. This study is conducted at SMPN 3 Kamal in class VIII-B of the academic period 2017-2018. The development of model used the Thiagarajan 4D model. The Development of 4D Model consists of 4 stages of definition, design, development, without dessiminate. The research design used is one shot case study. Education game building blocks media developing then assessed from media validity, learning outcomes, and student responses. The averages result of validity assessment by media expertise validity 93.63% reliability 94.4% or worth done without revision. The validity from the material expert is 89.16% validity 98.33% reliability or feasible to used without revision. The results of individual learning obtained complete as many as 17 students, did not complete as many as 5 students, and classically as much as 77.27% with complete category. The averages result of the students response assessment is 83.49% or very interesting. Then education game building block media worthy of use in science learning activities on the materials of Atom, Ion and Molecule.
| Kontributor | : Laila Khamsatul Muharrami, S.Si., M.Si., ; Ana Yuniasti Retno Wulandari, S.Pd., M.Pd. |
| Tanggal tercipta | : 2017-07-28 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556 |
| No Koleksi | : 130641100140 |
Ketentuan (Rights) :
2017
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-ABSTRAK.pdf - 259 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-COVER.pdf - 640 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-BAB I.pdf - 203 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-BAB II.pdf - 348 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-BAB III.pdf - 414 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-BAB V.pdf - 88 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-BAB IV.pdf - 886 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-DAFTAR PUSTAKA.pdf - 208 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-10556-LAMPIRAN.pdf - 9577 KB
Dokumen sejenis...Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...- Penerapan ISO 9001:2000 dalam Bidang konstruksi
- PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PAPAN PERMAINAN SEPAK BOLA SISWA KELAS II SDN BANCARAN 2 BANGKALAN
- Pengembangan Media Education Game Building Block Terhadap Hasil Belajar Siswa
- PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI BANGUN RUANG DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 1 SDN 2 PASI LAMONGAN
- PENGEMBANGAN BUKU AJAR BAHASA INDONESIA MEMBACA DAN MENULIS PERMULAAN (MMP) UNTUK SISWA KELAS 2 SDN BRAKAS DAJAH 1 BANGKALAN
Kembali ke Daftar 