Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Jumat , 06 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 130631100014 pada 2018-01-10 12:03:06 • 159 klik
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA 3 DIMENSI (3D) UNTUK MATERI PENCARIAN KESALAHAN DASAR PADA KOMPUTER DI SMK NEGERI 1 AROSBAYA
DEVELOMPMENT LEARNING MEDIA 3 DIMENSION MULTIMEDIA (3D) FOR SEARCH OF BASIC MISTAKES ON THE COMPUTER IN SMK NEGERI 1 AROSBAYA
disusun oleh KHOIRUL ANWAR
| Subyek: | MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA 3 DIMENSI PENCARIAN KESALAHAN DASAR PADA KOMPUTER SMK NEGERI 1 AROSBAYA |
| Kata Kunci: | Multimedia 3D Pengembangan media Kelas X TKJ. |
[ Anotasi Abstrak ]
Pengembangan media pembelajaran multimedia 3 dimensi dilatar belakangi oleh keterbatasan fasilitas seperti tidak lengkapnya komponen PC yang digunakan siswa saat praktikum sehingga membuat siswa merasa kesulitan dalam menerima pelajaran yang sedang berlangsung. Oleh karena itu diperlukan inovasi untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran multimedia 3 dimensi untuk siswa kelas X teknik komputer jaringan materi pencarian kesalahan dasar pada komputer. Metode dalam pengembangan ini digunakan untuk mengembangkan dan menguji kelayakan dari media tersebut. Adapun prosedur yang digunakan mengacu pada model pengembangan ADDIE. Tahapan tersebut yaitu analisis, desain, pengembangan, dan evaluasi. Berdasarkan hasil penelitian pengembangan dari penilaian validasi oleh ahli isi/materi diperoleh persentase 90.90%, penilaian validasi ahli media diperoleh 84.70%, penilaian uji coba perorangan 90.60%, penilaian uji coba kelompok besar (lapangan) 88.86%. Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran multimedia 3 dimensi layak untuk digunakan.
Deskripsi Lain
The development of multimedia media 3 dimensional learning background by the limitations of facilities such as incomplete PC components used by students during the lab so as to make students feel difficulty in accepting the ongoing lessons. Therefore it takes innovation to solve the problem. This research aimed to develop 3 dimensional multimedia learning media for class X students of computer technique network of basic error search material on computer. The methods in this development are used to develop and test the feasibility of the media. The procedure used refers to the model of ADDIE development. The stages are analysis, design, development, and evaluation. Based on the results of the research, the development of the validation by the content / material is 90.90%, the expert media validation validation is 84.70%, 90.60% individual assessment, 88.86% These results indicate that 3 dimensional multimedia media learning is feasible to use.
| Kontributor | : EKA MALA SARI ROCHMAN, S.KOM., M.KOM.; MEDIKA RISNASARI, S.ST., M.T. |
| Tanggal tercipta | : 2017-11-20 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117 |
| No Koleksi | : 130631100014 |
Ketentuan (Rights) :
KHOIRUL ANWAR
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-COVER.pdf - 672 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-ABSTRACT.pdf - 156 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-CHAPTER 1.pdf - 183 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-CHAPTER 2.pdf - 1105 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-CHAPTER 3.pdf - 607 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-CHAPTER 4.pdf - 1229 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-CONCLUSION.pdf - 165 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-REFERENCES.pdf - 213 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-12117-APPENDICES.pdf - 4098 KB
Dokumen sejenis...Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...- APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KAMERA DSLR (DIGITAL SINGLE LENS REFLEX) BERBASIS MULTIMEDIA
- PENGARUH KOMPETENSI DOSEN MEDIA PEMBELAJARAN DAN ASISTENSI TERHADAP PRESTASI BELAJAR MAHASISWA (STUDI PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA)
- RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF ALFABET UNTUK PERANGKAT MOBILE ANDROID
- APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
- MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA BILANGAN BULAT UNTUK SD
Kembali ke Daftar 