Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Minggu , 24 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 160631100053 pada 2020-07-30 20:34:10 • 499 klik
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPUTER “KETAPEL” PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER UNTUK KELAS X SMK
DEVELOPMENT OF "KETAPEL" COMPUTER TRAINER LEARNING MEDIA IN COMPUTER ASSEMBLY MATERIALS FOR CLASS X
disusun oleh MAHMUDY
Subyek: | Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Trainer Komputer "Ketapel" |
Kata Kunci: | Media Pembelajaran Trainer Komputer “ Ketapel” Perakitan Komputer |
[ Anotasi Abstrak ]
Penelitian ini bertujuan untuk menumbuhkan daya tarik siswa dan menunjang hasil belajar siswa dengan proses pembelajaran yang interaktif didalam kelas mengugunakan media pembelajaran trainer komputer. Dikarenakan dalam proses pembelajaran di SMKN 1 Tanjung Bumi hanya menggunakan media pembelajaran berupa teks menyebabkan siswa menjadi bosan pada saat proses pembelajaran. Oleh karena itu SMKN 1 Tanjung Bumi membutuhkan media pembelajaran yang berbasis alat peraga yang dapat memacu daya tarik siswa dalam proses pembelajaran. Penggunaan media pembelajaran trainer komputer “ketapel” mengenalkan jenis-jenis komponen dan troubleshoting pada saat merakit komputer. Penelitian pengembangan ini berpedoman pada model pengembangan ADDIE yang terdiri dari 5 tahap antara lain : analisis, desain, pengembangan, impplementasi, dan evaluasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa kualitas media sebagai berikut : uji coba ahli media memperoleh persentase 96%, uji coba ahli materi memperoleh persentase 96%, uji coba guru bidang studi memperoleh persentase 92%, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran trainer komputer “ketapel”dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran.
Deskripsi Lain
This study aims to foster student attractiveness and support student learning outcomes with an interactive learning process in the classroom using a computer trainer learning media. Because in the learning process at SMK 1 Tanjung Bumi only uses instructional media in the form of text causing students to become bored during the learning process. Therefore SMKN 1 Tanjung Bumi requires learning media based on teaching aids that can stimulate the attractiveness of students in the learning process. The use of instructional computer trainer learning media "ketapel" introduces the types of components and troubleshoting when assembling a computer. This development research is guided by the ADDIE development model which consists of 5 stages including: analysis, design, development, implementation, and evaluation. The results of the analysis show that the quality of the media is as follows: media expert trials get a percentage of 96%, material expert trials get a percentage of 96%, field trials of teacher teachers get a percentage of 92%, thus it can be concluded that instructor learning media computer "ketapel" can used to improve the quality of learning.
Kontributor | : Wanda Ramansyah, S.Pd., M.Pd ; Muhamad Afif Effindi, S.Kom., M.T |
Tanggal tercipta | : 2020-07-16 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031 |
No Koleksi | : 160631100053 |
Ketentuan (Rights) :
Tahun 2020
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-01. Cover dll.pdf - 2344 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-02. Abstract.pdf - 371 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-03. Chapter 1.pdf - 397 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-04. Chapter 2.pdf - 568 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-05. Chapter 3.pdf - 646 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-06. Chapter 4.pdf - 1017 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-07. Chapter 5.pdf - 119 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-08. References.pdf - 118 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-19031-09. Appendices.pdf - 2411 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Bahasa Madura Di SMK Negeri 1 Labang
- PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN UNITY PADA MATA PELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER UNTUK SISWA DI SMK
- PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER KOMPUTER “KETAPEL” PADA MATERI PERAKITAN KOMPUTER UNTUK KELAS X SMK
- PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY DENGAN MATERI FLUIDA STATIS DI KELAS XI SMAN 21 SURABAYA
- PENGEMBANGAN MEDIA KERI (KERETA IMAJINASI) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA 8 SUBTEMA 1 PEMBELAJARAN 2 KELAS IV DI UPT SD NEGERI 76 GRESIK
Kembali ke Daftar