Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Rabu , 04 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 150631100049 pada 2021-02-09 23:21:37 • 356 klik
Pengembangan Perangkat Model Discovery Learning Dengan Pendekatan Science, Technology, Engineering, Arts And Mathematic (STEAM) Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer di SMK NEGERI 1 AROSBAYA
Development of Discovery Learning Model Tools with the Science, Technology, Engineering, Arts And Mathematic (STEAM) Approach On the Subject of Computer Systems at SMK NEGERI 1 AROSBAYA
disusun oleh AINUL YAQIN
| Subyek: | Model Discovery Learning Pendekatan Steam SMK Negeri 1 Arosbaya |
| Kata Kunci: | Model Discovery Learning Pendekatan Steam SMK Negeri 1 Arosbaya |
[ Anotasi Abstrak ]
ABSTRAK Penelitian ini membahas pengembangan perangkat model discovery learning dengan pendekatan science, technology, engineering, arts and mathematic (steam) pada mata pelajaran sistem komputer di SMK Negeri 1 arosbaya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran discovery learning berbasis pendekatan steam pada pokok yang valid, praktis, dan efektif. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian model 4-D yaitu: define, design, develop, dan disseminate. Subjek uji coba penelitian ini adalah peserta didik kelas X SMK Negeri 1 Arosbaya. Implikasi dari penelitian ini adalah Guru sebagai pendidik diharapkan mampu mengembangkan perangkat pembelajaran Agar proses pembelajaran yang diterima oleh peserta didik dapat bervariasi sehingga peserta didik dapat aktif dalam pembelajaran utamanya dapat mengaitkan pembelajaran dengan pengalaman sehari-hari; pembelajaran penemuan (discovery learning) ini sangat efektif diterapkan dalam proses pembelajaran menjadikan peserta didik sangat antusias belajar sambil menemukan sendiri konsep yang dipelajari; dan proses pengemangan sebaiknya dilakukan dengan sempurna agar mendapatkan hasil yang maksimal.
Deskripsi Lain
ABSTRACT This study discusses the development of a discovery learning model with the approach of science, technology, engineering, arts and mathematics (steam) on computer system subjects at SMK Negeri 1 Arosbaya. This research aims to develop discovery learning tools based on the steam approach on a valid, practical, and effective principle. This type of research is a 4-D research model, namely: define, design, develop, and disseminate. The subjects of this research trial were grade X students of SMK Negeri 1 Arosbaya. The implication of this research is that Teachers as educators are expected to be able to develop learning devices so that the learning process received by students can be varied so that students can be active in learning, primarily able to link learning with everyday experiences; discovery learning is very effectively applied in the learning process making students very enthusiastic about learning while discovering the concepts themselves learned; and the process of development should be done perfectly in order to get maximum results.
| Kontributor | : Puji Rahayu Ningsih, S.Pd., M.Pd ; Mochamad Arif, S.Pd., M.Pd |
| Tanggal tercipta | : 2020-12-04 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414 |
| No Koleksi | : 150631100049 |
Ketentuan (Rights) :
17-Juli-2020
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-Abstrak.pdf - 10 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-COVER.pdf - 850 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-BAB I.pdf - 235 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-BAB II.pdf - 398 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-BAB III.pdf - 512 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-BAB IV.pdf - 686 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-BAB V.pdf - 127 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-Daftar Pustaka.pdf - 205 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-20414-Lampiran.pdf - 1803 KB
Dokumen sejenis...Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
Kembali ke Daftar 