Anda belum Log-in!
Silahkan Log in

Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Sabtu , 15 November 2025

Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.

TRUNOJOYO » Tugas Akhir & Skripsi » Ilmu Komunikasi
di-posting oleh 180531100073 pada 2023-01-25 11:01:02  •  251 klik

OPINI GENERASI Z TENTANG TAYANGAN GAME DALAM PLATFORM YOUTUBE DI KEC.LAMONGAN (Survey Opini Publik Generasi Z Usia 15-19 Tahun)
Generation Z Opinion About Game Shows On Youtube Platform (Gen Z Pubic Opinion Survey Age 15-19 Years)

disusun oleh HARIST MAHMUDSYAH ALI


SubyekSurvey
Opini publik
Generasi Z
Youtube game
Lamongan
Kata KunciSurvey
Opini publik
Generasi Z
Youtube game
Lamongan

[ Anotasi Abstrak ]

Youtube merupakan platform yang menyediakan tayangan video berbasisrninternet dengan tayangan berbagai macam genre video khususnya bertemakan game.rnDengan bermacam macam tipe/genre tayangan maka peminat platform youtube inirndiminati oleh khalayak banyak khususnya generasi Z u15-19 tahun.Umur 15-19 tahunrnmerupakan umur dengan penetrasi paling tinggi terhadap akses internet dan pengaksesrnplatform berbasis internet yang memilih youtube sebagai platform utama dalamrnmenonton tayangan video berbasis internet.Peneliti ingin mengupas mengenai generasirnZ umur 15-19 tahun dengan platform youtube bertemakan tentang game untukrndilakukan sebuah penelitian.Dengan tujuan ingin mengetahui opini generasi Z dirnkec.lamongan terhadap tayangan game pada platform youtube. Penelitian inirnmenggunakan metode survey dengan sampel sebanyak 375 reponden denganrnmenggunakan margin of error 5% dan tingkat kepercayaan 95%,populasi yangrndigunakan dalam penelitian ini adalah generasi Z umur 15-19 tahun yang ada dirnkec.Lamongan. Data yang digunakan didalam penelitian ini menggunakan kuesionerrndengan teknik pengumpulan data wawancara terhadap responden dengan observasirnselama 1 bulan 2 minggu.Data yang didapatkan diolah menggunakan programrnpengolah data yaitu SPSS versi 24 dan 26. Dalam penelitian ini menggunakan metodernanalisis deskripsi,tabel frekuensi dan crosstabs. Hasil penelitian menunjukan bahwarnopini generasi z u15-19 tahun di kec.Lamongan dibagi menjadi 3 aspek pengetahuan,rnsikap dan perilaku.Dalam aspek pengetahuan Responden gen z umur 15-19 tahunrnmayoritas mengetahui informasi mengenai tayangan gaming dalam platform youtubernini berasal dari media sosial.Dari hasil penyajian data didapatkan dari segi aspekrnAfektif atau sikap (opini) dari gen z umur 15-19 tahun di kec.lamongan dominanrnmenyatakan bahwa kualitas tayangan gaming dalam platform youtube dinilai semakinrnbaik).Untuk penilaian/responden mengenai lebih menyukai tayangan videorngaming,berpendapat menyukai tayangan video gaming berbentuk content. Respondenrngen z umur 15-19 berpendapat lebih memilih tayangan gaming yang ada di platformrnyoutube dikarenakan mudah diakses dan genre video yang ditayangkan cukuprnlengkap.Untuk pendapat game favorit yang digemari responden dalam platformrnyoutube ini adalah tayangan video mengenai channel mobile legends.Responden gen zrnumur 15-19 tahun memiliki intensitas bermain game selama 1-2 jam.responden merasarntidak terganggu dalam aspek financial,pendidikan dan pekerjaan yang sedangrndijalaninya.Dalam mengakses tayangan gaming yang ada di youtube,mayoritasrnresponden gen z umur 15-19 tahun mengakses melalui gadget/HP.


Deskripsi Lain

Youtube is a platform that provides internet-based video shows showing various videorngenres, especially with the theme of games. With various types/genres of shows, fansrnof the YouTube platform are in great demand by a large audience, especiallyrnGeneration Z u15-19 years. Ages 15-19 are the age with the highest penetration ofrninternet access and access to internet-based platforms who choose YouTube thernmain platform for watching internet-based video shows. Researchers want to explorernGeneration Z aged 15-19 years with the YouTube platform with the theme of games tornconduct research.With the aim of knowing the opinion of Generation Z in Lamonganrnregarding game viewing on the YouTube platform. This study used a survey methodrnwith a sample of 375 respondents with a 5% margin of error and a 95% confidencernlevel. The population used in this study was gen Z Generation aged 15-19 years inrnLamongan district. The data used in this study used a questionnaire with interview datarncollection techniques with respondents with observations for 1 month and 2 weeks. Therndata obtained was processed using a data processing program, namely SPSS versionsrn24 and 26. In this study, descriptive analysis methods were used, frequency tables andrncrosstabs . The results showed that the opinion of the generation z u15-19 years inrnLamongan sub-district was divided into 3 aspects of knowledge, attitudes and behavior.rnIn the aspect of knowledge, the majority of gen z respondents aged 15-19 years knewrninformation about gaming shows on the YouTube platform, originating from socialrnmedia From the results of the presentation of the data obtained in terms of affectivernaspects attitudes (opinion) from gen z aged 15-19 years in the dominant Lamonganrndistrict stated that the quality of gaming shows on the YouTube platform wasrnconsidered to be getting better).Respondents regarding preferring video showsrngaming, argues that they video gaming shows in the form of content. Gen Zrnrespondents aged 15-19 think they prefer gaming shows on the YouTube platformrnbecause they are easy to access and the video genres that are broadcast are quiterncomplete. For the opinion of the favorite games that are popular with respondents onrnthe YouTube platform, this is a video show on the mobile legends channel. Gen Zrnrespondents aged 15-19 years have the intensity of playing games for 1-2 hoursrnRespondents feel undisturbed in the financial, educational and work aspects they arerncurrently undertaking. In accessing gaming shows on YouTube, the majority of Gen Zrnrespondents aged 15-19 years access via phones.

Kontributor: Surokim, S.Sos.,M.Si
Tanggal tercipta: 2023-01-05
Jenis(Tipe): Text
Bentuk(Format): pdf
Bahasa: Indonesia
Pengenal(Identifier): TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416
No Koleksi: 180531100073


Relasi/Tautan:
Survey, Opini publik, Generasi Z, Youtube game,Lamongan

Ketentuan (Rights) :
2022

 Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)

 File PDF  1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Abstrac_TOC.pdf - 281 KB
 File PDF  2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Cover.pdf - 1828 KB
 File PDF  3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Chapter1.pdf - 538 KB
 File PDF  4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Chapter2.pdf - 517 KB
 File PDF  5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Chapter3.pdf - 584 KB
 File PDF  6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Chapter4.pdf - 496 KB
 File PDF  7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Chapter5.pdf - 4493 KB
 File PDF  8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_Conclusion.pdf - 382 KB
 File PDF  9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_References.pdf - 339 KB
 File PDF  10. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-26416-180531100073_appendices.pdf - 893 KB


 Dokumen sejenis...

     Tidak ada !

 Dokumen yang bertautan...





 Kembali ke Daftar