Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Kamis , 05 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh dshe pada 2012-09-06 13:52:38 • 527 klik
RANCANG BANGUN GAME PERAWATAN SAPI KARAPAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC
disusun oleh Nurrachmat
| Subyek: | FUZZY LOGIC - C-MEANS |
| Kata Kunci: | Karapan sapi budaya madura |
[ Anotasi Abstrak ]
Perkembangan game yang semakin pesat, memberikan berbagai alternative bagi peminatnya. Mulai dari bentuk game, cerita maupun media penyajian. Keberadaan game yang menggambarkan budaya Indonesia khususnya daerah kepulauan seperti Madura terhitung sedikit, sehingga dapat dirasa semakin lunturnya kebudayaan Indonesia bagi anak bangsa. Adanya peminat game yang semakin banyak dapat digunakan sebagai sarana pengenalan budaya asli Madura. Sebuah aplikasi game tentang olahraga yang sangat digemari di pulau Madura tersebut seperti Kerapan Sapi adalah sangatlah penting. Untuk itu perlu dibangun aplikasi game kerapan sapi sebagai upaya pelestarian budaya bangsa khususnya pulau Madura. Dengan upaya pembuatan game budaya maka dibangun game perawatan sapi karapan menggunakan metode logika fuzzy (fuzzy logic), dengan memasukkan parameter kekuatan dan kesehatan sapi karapan untuk menentukan harga jual sapi karapan dalam sebuah game perawatn sapi karapan.
| Kontributor | : Arik Kurniawati S.Kom., M.T. ; Kurniawan Eka P., S.Kom.M.Sc |
| Tanggal tercipta | : 0000-00-00 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-251012300409 |
| No Koleksi | : 251012300409 |
| No Klasifikasi | : 005.13 Nur r |
Ketentuan (Rights) :
2012
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 1.pdf - 193 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 2.pdf - 240 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 3.pdf - 682 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 4.pdf - 1083 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_CHAPTER 5.pdf - 805 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_Abstract_TOC.pdf - 279 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-3620-251012300409-070411100126_Cover.pdf - 312 KB
Dokumen sejenis...
Dokumen yang bertautan...- GAME AJO FISHING PADA DEVICE NOKIA SERIES 40
- AUTO LEVELING BERBASIS FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
- RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ULAR TANGGA BERBASIS DEKSTOP
- GAME ANDROID
- PENERAPAN ALGORITMA GREEDY PADA STRATEGI SERANG UNIT PLAYER DALAM GAME TOWER DEFENSE
Kembali ke Daftar 