Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Kamis , 05 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh dshe pada 2013-02-25 14:36:44 • 466 klik
AUTO LEVELING BERBASIS FINITE STATE MACHINE (FSM) PADA GAME PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
disusun oleh SYAFRIAL NUR MAULANA
| Subyek: | Education Game |
| Kata Kunci: | Game Automatic Leveling AI (Artifical Intelegent) FSM (Finite State Machine) XNA game engine Speech Recognition. |
[ Anotasi Abstrak ]
Pengetahuan tentang bahasa Inggris pada jaman globalisasi saat ini sangatlah penting dan menjadi salah satu sarana untuk berkompetisi di segala bidang. Namun demikian, seringkali proses pembelajaran tidak dapat berjalan dengan lancar dikarenakan kurangnya metode pembelajaran yang kurang interaktif. Berangkat dari permasalahan tersebut maka dibangunlah sebuah game yang berunsur edukasi. Game berunsur edukasi harusnya menyenangkan dan tidak terlalu mudah atau terlalu sulit dimainkan.Dan salah satunya penerapan Artifical Intelegent (kecerdasan buatan). Dalam penelitian ini adalah bagaimana pemain mendapatkan tantangan (soal) sesuai dengan kemampuannya (pelevelan mandiri/auto leveling). Sehingga pemain tidak merasa frustasi (jika soalnya terlalu sulit) atau bosan (jika soalnya terlalu mudah). Metode yang dapat digunakan untuk membuat game yang mempunyai pelevelan mandiri adalah metode Finite State Machine (FSM) dan seluruhnya akan diimplementasikan kedalam game engine XNA. Dalam game pembelajaran bahasa inggris ini terdapat speaking dan reading yang akan memanfaatkan teknologi speech recognition yang terdapat didalam XNA game studio.
| Kontributor | : Ari Kusumanigsih,S.T,,M.T ; ARIK KURNIAWATI S.KOM M.T |
| Tanggal tercipta | : 0000-00-00 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-251013300103 |
| No Koleksi | : 251013300103 |
| No Klasifikasi | : 005.275 SYA A |
Ketentuan (Rights) :
2013
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-BAB 1.pdf - 101 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-BAB II.pdf - 175 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-BAB III.pdf - 604 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-BAB IV.pdf - 1368 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-BAB V.pdf - 83 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-DAFTAR PUSTAKA.pdf - 249 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4163-251013300103-07.04.111.00158-LAMPIRAN.pdf - 4395 KB
Dokumen sejenis...- Pengembangan Media Education Game Building Block Terhadap Hasil Belajar Siswa
- EFEKTIVITAS MEDIA PUZZLE DALAM MODEL EDUCATION GAME DENGAN METODE INKUIRI TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA MATERI MENULIS PUISI SISWA KELAS X SMA DARUL ULUM MEDALI SUGIO LAMONGAN TAHUN PELAJARAN 2018/2019
Dokumen yang bertautan...Tidak ada !
Kembali ke Daftar 