Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Selasa , 03 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 220441100031 pada 2026-10-15 03:10:49 • 21 klik
PERANCANGAN PROTOTYPE UI/UX MOBILE UNTUK PENJUALAN SAMPAH DAUR ULANG MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING STUDI KASUS DESA GILI TIMUR
UI/UX Mobile Prototype Design for the Sale of Recyclable Waste Using the Design Thinking Method: A Case Study of Gili Timur Village
disusun oleh APRILIA MAULIDAENIA ZIM
| Subyek: | PERANCANGAN UI/UX PROTOTYPE SAMPAH DAUR ULANG |
| Kata Kunci: | Design Thinking UI/UX Prototype Usability Testing SUS ISO 9241-11. |
[ Anotasi Abstrak ]
Pengelolaan dan penjualan sampah daur ulang di Desa Gili Timur masih dilakukan dengan menggunakan metode manual sehingga saat ini tidak tersedia media yang dapat memfasilitasi proses penjualan sampah daur ulang secara digital, mudah, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Kondisi tersebut menjadi salah satu kendala bagi warga dalam menemukan pengepul serta melakukan proses penjualan sampah daur ulang. Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan rancangan prototype aplikasi mobile penjualan sampah daur ulang yang berorientasi pada kebutuhan pengguna serta mengetahui tingkat usability dari rancangan yang dihasilkan. Dalam pelaksanaannya, penelitian ini menggunakan pendekatan Design Thinking yang mencakup lima tahap, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tahap empathize dilakukan untuk memahami kebutuhan dan permasalahan pengguna, kemudian hasilnya digunakan pada tahap define untuk merumuskan permasalahan utama. Selanjutnya, tahap ideate digunakan untuk menghasilkan ide dan solusi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna, yang kemudian divisualisasikan dalam bentuk prototype pada tahap prototype. Pada tahap testing, prototype diuji untuk mengetahui tingkat usability menggunakan System Usability Scale (SUS) serta standar ISO 9241-11 yang mencakup aspek effectiveness, efficiency, dan satisfaction. Pengujian SUS melibatkan 30 responden, sedangkan pengujian berbasis task melibatkan 6 partisipan dengan 10 task yang merepresentasikan alur utama pada prototype. Hasil pengujian SUS memperoleh nilai rata-rata 79,42 yang termasuk dalam kategori Acceptable. Pada aspek effectiveness, diperoleh tingkat keberhasilan sebesar 98,33%, sedangkan aspek efficiency memperoleh nilai Timed-Based Efficiency sebesar 0,05651 task/detik dengan rata-rata waktu penyelesaian task sebesar 23,55 detik. Hasil pengujian tersebut menunjukkan bahwa prototype ReCuan memiliki tingkat usability yang baik dan dapat diterima oleh pengguna. Penelitian ini menghasilkan rancangan awal prototype aplikasi mobile yang dapat digunakan sebagai dasar untuk pengembangan aplikasi penjualan sampah daur ulang pada tahap selanjutnya.
Deskripsi Lain
The management and sale of recyclable waste in Gili Timur Village are still carried out manually, resulting in the absence of a medium that can support the recyclable waste selling process in a more structured, convenient, and user-oriented manner. This condition presents one of the challenges for residents in finding waste collectors and carrying out the recyclable waste selling process. This study aims to design a mobile application prototype for recyclable waste sales that is oriented toward user needs and to determine the usability level of the resulting design. The method used in this study is Design Thinking, which consists of five stages: empathize, define, ideate, prototype, and testing. The empathize stage was conducted to understand users' needs and problems, which were then used in the define stage to formulate the main problems. Furthermore, the ideate stage was used to generate ideas and solutions based on user needs, which were then visualized into a prototype in the prototype stage. In the testing stage, the prototype was evaluated to determine its usability using the System Usability Scale (SUS) and the ISO 9241-11 standard, which covers the aspects of effectiveness, efficiency, and satisfaction. SUS testing involved 30 respondents, while task-based testing involved 6 participants completing 10 tasks representing the main flows of the prototype. The SUS testing resulted in an average score of 79.42, which falls within the Acceptable category. The effectiveness aspect achieved a success rate of 98.33%, while the efficiency aspect obtained a Time-Based Efficiency value of 0.05651 task/second, with an average task completion time of 23.55 seconds. These test results indicate that the ReCuan prototype has a good level of usability and is acceptable to users. This study produces an initial prototype design that can serve a foundation for the further development of a mobile application for recyclable waste sales.
| Kontributor | : Doni Abdul Fatah, S.Kom., M.Kom. Dr. Budi Dwi Satoto, S.T., M.Kom |
| Tanggal tercipta | : 2026-10-12 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235 |
| No Koleksi | : 220441100031 |
Ketentuan (Rights) :
2026
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Cover.pdf - 581 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Chapter1.pdf - 203 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Chapter2.pdf - 302 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Chapter3.pdf - 414 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Chapter4.pdf - 3226 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Conclusion.pdf - 148 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-References.pdf - 178 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Appendices.pdf - 4072 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-42235-Abstract.pdf - 253 KB
Dokumen sejenis...Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...- REDESAIN PROTOTIPE MIXER BAHAN PAKAN TERNAK DAN IKAN TIPE HORIZONTAL
- PERANCANGAN EKSPERIMEN PROTOTIPE SOLAR THERMOELECTRIC GENERATOR
- PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PROTOTYPE PENGERING KERUPUK TENAGA SURYA DENGAN METODE NIGEL CROSS
- PROTOTYPE MESIN PENGANGKUT BARANG OTOMATIS SECARA VERTIKAL BERBASIS MIKROKONTROLER
- RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM SORTIR BOLA BERDASARKAN PERBEDAAN WARNA MENGGUNAKAN SENSOR WARNA TCS230 DAN DISPLAYLCD BERBASIS MIKOKONTROLER
Kembali ke Daftar 