Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Kamis , 05 November 2026
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh dshe pada 2013-05-29 10:44:07 • 540 klik
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ULAR TANGGA BERBASIS DEKSTOP
disusun oleh DONY PRANATA
| Subyek: | Desktop game |
| Kata Kunci: | Desktop game ular tangga Edukasi kognitif |
[ Anotasi Abstrak ]
Pentingnya memancing interaksi positif anak sejak dini untuk meningkatkan kemampuan berbahasa dan kemampuan bersosialisasi. Penulis memilih media game karena game adalah media yang menarik untuk belajar tanpa menghilangkan aspek-aspek bermain. Kemampuan yang khusus dikembangkan dalam aplikasi ini adalah kemampuan kognitif. Kemampuan kognitif tersebut adalah kemampuan seseorang untuk melakukan aktivitas sehari-hari, baik berpikir, mengingat dan mengambil keputusan. Kemampuan kognitif merupakan sesuatu yang fundamental dan yang membimbing tingkah laku anak. Aplikasi yang dibuat adalah aplikasi berbasis desktop. Aplikasi game yang dirancang untuk memberikan nilai edukasi bagi anak-anak. Game ini berupa game ular tangga yang didalamnya terdapat pertanyaan yang berada pada beberapa kotak dari papan permainan. Dimana pertanyaan yang keluar berupa gambar, angka dan lainnya. Dengan pengkhususan pertanyaan untuk membantu perkembangan kognitif.
| Kontributor | : BUDI DWI SATOTO S.T M.KOM - Personal Name MEIDYA KOESHARDIANTO, S.SI,M.T |
| Tanggal tercipta | : 2013-05-29 |
| Jenis(Tipe) | : Text |
| Bentuk(Format) | |
| Bahasa | : Indonesia |
| Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-251013300078 |
| No Koleksi | : 251013300078 |
| No Klasifikasi | : 005.4 DON R |
Ketentuan (Rights) :
2013
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Cover.pdf - 139 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Abstract_TOC.pdf - 170 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter1.pdf - 231 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter2.pdf - 230 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter3.pdf - 594 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4267-251013300078-090451100017_Chapter4.pdf - 430 KB
Dokumen sejenis...Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...- SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KINERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN METODE PAPRIKA (Study Kasus MSI Co. Ltd cabang Surabaya Utara)
- SISTEM INFORMASI KESEHATAN BERBASIS RICH INTERNET APPLICATION
- MELESTARIKAN KEBUDAYAAN MADURA DENGAN GAME SIICOW
Kembali ke Daftar 