Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Minggu , 24 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 100451100013 pada 2013-07-15 11:36:51 • 1257 klik
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA BERBASIS ANDROID
SCOUT APPLICATION-BASED LEARNING ANDROID MEDIA
disusun oleh HERDIAN EKKY DHARMAWAN
Subyek: | ANDROID |
Kata Kunci: | pramuka mobile application(Android) media pembelajaran. |
[ Anotasi Abstrak ]
Teknologi informasi dan komunikasi merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat pada saat ini. dengan kemajuan teknologi informasi, akses ke data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, pengerjaannya efisien, dan akurat. Pramuka merupakan sebuah kegiatan yang pentng bagi para pemuda pemudi untuk menambah wawasan maupun ilmu dalam berorganisasi. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang media pembelajaranpramukadan juga pelatihan dan sebagainya menggunakan Android. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat dengan mudah memperoleh informasi dan tutorial tentang semua kegiatan yang ada pada Pramuka dimanapun berada. Aplikasi ini berbasis mobile application(Android) menggunakan pemrograman java languange. dalam aplikasi ini disesuaikan dengan kebutuhan pengguna aplikasi. agar penyediaan informasi dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi yang berbasis android. Pengguna dapat informasi dan tutorial yang akurat dan juga tepat, karena informasi dan tutorial aplikasi yang tersedia terus diperbarui dan pengguna dapat melihat dan mengaplikasikan aplikasi ini pada kegiatan pramuka.
Deskripsi Lain
Information and communication technologies is one of the rapidly evolving technology at this time. with advances in information technology, access to data or information that is available can be fast, efficient process, and accurate. Scouting is an activity which is critically important for young men and women to add insight and knowledge in the organization. This study aims to provide an overview of media training and so pembelajaranpramukadan also using Android. With this application, users can easily obtain information and tutorials on all the activities available on the Scouts everywhere. This application-based mobile application (Android) using java programming languange. in this application tailored to the needs of application users. that the provision of information can be done using android based applications. Users can accurate information and tutorials and also right, because the application of information and tutorials available are constantly updated and users can view and apply this application on the scouts.
Kontributor | : MUHAMMAD FUAD, S.Kom |
Tanggal tercipta | : 0000-00-00 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395 |
No Koleksi | : 100451100013 |
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Abtract_TOC.pdf - 9 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Cover.pdf - 413 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Chapter1.pdf - 19 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Chapter2.pdf - 70 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Chapter3.pdf - 90 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Chapter4.pdf - 435 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_Conclusion.pdf - 12 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_References.pdf - 70 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4395-100451100013_appendices.pdf - 133 KB
Dokumen sejenis...
- PENCARIAN UNIVERSITAS NEGERI DAN SWASTA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE BEST-FIRST SEARCHDI JAWA TIMUR
- PENCARIAN JALUR TERBAIK FASILITAS KESEHATAN DI SURABAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO)
- RANCANG BANGUN APLIKASI ENKRIPSI SMS MENGGUNAKAN METODE RC4 BERBASIS PLATFORM ANDROID
- RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENENTUAN RUTE DAN JARAK LOKASI FASILITAS KESEHATAN BERBASIS ANDROID
- RANCANG BANGUN GAME QUISIONER TES TOEFL BERBASIS KOMUNIKASI MULTIPLAYER MENGGUNAKAN REST WEB SERVICE
Dokumen yang bertautan...
- APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KAMERA DSLR (DIGITAL SINGLE LENS REFLEX) BERBASIS MULTIMEDIA
- PENGARUH KOMPETENSI DOSEN MEDIA PEMBELAJARAN DAN ASISTENSI TERHADAP PRESTASI BELAJAR MAHASISWA (STUDI PADA MAHASISWA FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA)
- RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN HURUF ALFABET UNTUK PERANGKAT MOBILE ANDROID
- APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
- MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA BILANGAN BULAT UNTUK SD
Kembali ke Daftar