Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Jumat , 22 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 070411100172 pada 2013-08-15 12:40:04 • 744 klik
RANCANG BANGUN GAME QUISIONER TES TOEFL BERBASIS KOMUNIKASI MULTIPLAYER MENGGUNAKAN REST WEB SERVICE
GAME DESIGN QUESTIONNAIRE BASED COMMUNICATION MULTIPLAYER TOEFL TEST USING REST WEB SERVICE
disusun oleh YUDHISTIRA PUTRA M
Subyek: | PEMROGRAMAN ANDROID MOBILE E-LEARNING M-LEARNING TOEFL MULTIPLAYER GAME QUISIONER REST WEB SERVICE |
Kata Kunci: | Game Quesioner TOEFL Android Mobile Komunikasi Multiplayer Web Service Protocol Mobile Learning |
[ Anotasi Abstrak ]
Salah satu tuntutan mutlak bagi SDM di Indonesia dalam mengikuti perkembangan teknolgi dan era pasar bebas adalah kecakapan berbahasa inggris.Bahasa Inggris sebagai bahasa international, disini menjadi hal mutlak sebagai syarat baku dalam media berkomunikasi. Tes TOEFL menjadi salah satu cara dalam melatih kecakapan berbahasa inggris seseorang. Umumnya tes TOEFL masih menggunakan cara manual yang banyak dilakukan di berbagai sekolah atau lembaga yang bersertifikasi tertentu. Penelitian ini akan menjadikan sebuah simulasi tes TOEFL kedalam bentuk game m-learning yang lebih dinamis dan mudah dipelajari. Adapun game ini nantinya akan menggunakan Android OS yaitu versi Gingerbread (2.3.3) sebagai platformnya, dikarenakan kemudahannya dan perkembangannya yang begitu cepat dan My SQL sebagai database serta Eclipse sebagai toolsnya. Game m-learning tes TOEFL ini akan dibuat dengan fitur multiplayer di dalamnya, yang mana bertujuan untuk membuat TOEFL itu sendiri menjadi sesuatu yang menarik dan mudah untuk dipelajari oleh semua kalangan. Game ini menggunakan REST web service sebagai proses komunikasi datanya, yaitu dari data base MySQL ke dalam android melalui perantara JSON sebagai media perubah string query-nya. Berdasarkan hasil dari penelitian kuisioner yang dilakukan terhadap 25 responden yang merupakan mahasiswa Univeristas Trunojoyo Madura, diperoleh hasil 48,4% baik dan 38,4% cukup baik.
Deskripsi Lain
One absolute requirement for Human Resource in Indonesia in following developments and technologies of the era of the free market is inggris.Bahasa proficiency English as an international language, here a thing as an absolute standard in terms of media communication. TOEFL test is one way to train one's English proficiency. TOEFL test is generally still use manual is mostly done in a variety of certified school or institution specific. This study will make a simulated TOEFL tests in the form of m-learning games that are more dynamic and easy to learn. As for this game will be using the Android OS Gingerbread version (2.3.3) as its platform, because of its simplicity and its development is so rapid and My SQL as database and Eclipse as such tools. M-learning game TOEFL test will be made with the multiplayer features in it, which aims to make the TOEFL itself into something exciting and easy to learn by all circles. This game uses a REST web service as the data communication process, ie from the MySQL data base into android via intermediary media changer JSON as its query string. Based on the results of a questionnaire study conducted on 25 respondents who are students Trunojoyo Univeristy, obtained good results of 48.4% and 38.4% fairly good.
Kontributor | : HERMAWAN,S.T.,M.KOM ; CUCUN VERY ANGKOSO,S.T.,M.T |
Tanggal tercipta | : 2013-07-22 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585 |
No Koleksi | : 070411100172 |
Sumber :
UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA
Ketentuan (Rights) :
22 Juli 2013
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_ABSTRAK.pdf - 197 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_COVER.pdf - 314 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_Chapter1.pdf - 28 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_Chapter2.pdf - 851 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_Chapter3.pdf - 555 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_Chapter4.pdf - 1869 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_Chapter5.pdf - 11 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_REFERENCES.pdf - 85 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-4585-070411100172_APPENDICES.pdf - 1876 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Analisis Proses Pengendalian Pembiayaan Murabahan Pada BPRS Bakti Sumekar Sumenep
- Evaluasi kinerja keuangan atas restrukturasi hutang (Studi kasus PT.Indocement tunggal prakarsa Tbk.
- Applikasi smartshop dengan memanfaatkan teknologi web service dan WAP
- Difuusi Inovasi e-Learning din Perguruan Tinggi
- Minat dan Kebiasaan Membaca masyarakat Jawa Timur
Kembali ke Daftar