Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Sabtu , 23 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 100411100039 pada 2014-08-19 15:29:29 • 361 klik
VISUALISASI GAME RPG DENGAN CERITA RAMAYANA BERBASIS WINDOWS PHONE
VISUALIZATION GAME RAMAYANA STORY BASED RPG WITH WINDOWS PHONE
disusun oleh ISMA IFFATUS SAAIHAH
Subyek: | Game Role Playing Game Active Time Battle Ramayana XNA Framework |
Kata Kunci: | Game RPG Role Playing Game ATB Active Time Battle Ramayana |
[ Anotasi Abstrak ]
Pada tugas akhir sebelumnya terdapat sebuah game RPG berlatar cerita Ramayana. Gameplay pada game ini terdiri dari mode jalan – jalan dan mode battle. Pada mode jalan – jalan, terkadang secara tiba – tiba akan ada pemberitahuan yang menyatakan pemain menemukan item atau pemain bertemu musuh. Pada mode battle, untuk giliran tiap karakter memiliki urutan yang tetap. Namun, game ini masih berbasis text. Tugas akhir ini melanjutkan tugas akhir sebelumnya dengan membuat tampilan dari game cerita Ramayana berbasis Windows phone. Pada game ini, juga ada dua mode, yaitu Mode Jalan-jalan dan Mode Battle. Untuk item akan disembunyikan di balik asset seperti batu, semak dan pohon, sehingga pemain harus mencari item tersebut. Untuk giliran penyerangan pada game ini menggunakan konsep ATB (Active Time Battle). Tiap karakter memiliki isi waktu yang terus bertambah dan panjang waktu yang telah ditentukan. Karakter akan mendapatkan giliran ketika isi panjang waktunya telah terpenuhi dan setelahnya, isi panjang waktu karakter akan menjadi nol lagi. Proses tersebut akan berulang hingga mode battle berakhir. Hasil pengujian game ini dapat bejalan dengan baik pada emulator dan smartphone windows phone. Untuk hasil pengujian pada pengguna, 80% pengguna mengatakan game ini memiliki tampilan yang menarik. 90% pengguna menyukai memahami cerita Ramayana dengan cara bermain game dan 70%nya ingin untuk melanjutkan bermain game ini hingga akhir. Kata kunci: Game, Role Playing Game, ATB (Active Time Battle), Ramayana, Windows Phone.
Deskripsi Lain
From the previous research there is a RPG game set in the Ramayana story. The Gameplay in this game consist of road mode and battle mode. On the road mode, sometimes unexpectedly there will be notification that States the player finding an item or enemy players. And on the battle mode, for each character have a fixed order. However, the game is still based on text. In this research is continuing the last research with make a display of Ramayana story game based on windows phone. In this game also have two modes. There are road and battle mode. For the items will be hidden behind the asset such as rocks, shrubs and trees, so that the player must search for these items. To turn the attack on this game uses ATB (Active Time Battle) concept. Each character has a time which continues to rise and the length of time that has been determined. The character will get a turn when the time has fulfilled and afterwards the length of time of the characters will be the zeroes again. The process will be repeated until battle mode is over. The result of testing from this game is can be running on emulator and windows phone. And the result of testing from the users is 80 % of users said the game is have a interesting display. 90 % of users likes to understand the Ramayana story from the way of playing this games and 70 % of them want to continue playing this game until the end. Keywords : Game, Role Playing Game, ATB (Active Time Battle), Ramayana, Windows Phone.
Kontributor | : Yonathan Ferry Hendrawan, S.T., MIT; Moh. Kautsar Sophan, S.Kom, M.MT |
Tanggal tercipta | : 2014-07-01 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815 |
No Koleksi | : 100411100039 |
Ketentuan (Rights) :
01 Juli 2014
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Abstrak.pdf - 92 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Cover.pdf - 270 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_1.pdf - 212 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_2.pdf - 311 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_3.pdf - 560 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_4.pdf - 1508 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Chapter_5.pdf - 94 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Reference.pdf - 92 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5815-100411100039_Appendices.pdf - 1981 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Perancangan dan Implementasi Program Aplikasi Ujian Masuk Seleksi Program Minat & Prestasi Universitas Trunojoyo
- Analisis Penerapan Pertanyaan Standar Akuntansi Keuangan (PSAK) No. 59 Tentang Pengelolaan Zakat Pada Bank Syariah Mandiri (Studi Kasus pada Bank Syariah Mandiri Cabang Pamekasan)
- Deteksi Citra Berwarna Menggunakan Kombinasi Matrik Mask Delapan Arah dan Threshold
- Pengaruh faktor-faktor pelayanan terhadap tingkat kepuasan pelanggan pada PT. Perusahaan Daerah Air minum Cabang Bangkalan di Kabupaten Bangkalan
- ANALISIS TINGKAT RISIKO KREDIT PADA PD. BPR BANK DAERAH LAMONGAN
Kembali ke Daftar