Anda belum Log-in!
Silahkan Log in

Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Jumat , 25 October 2024

Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.

TRUNOJOYO » Tugas Akhir & Skripsi » Informatika
di-posting oleh 100411100011 pada 2014-08-22 21:09:44  •  609 klik

RANCANG BANGUN GAME MOBILE EDUKASI MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN LIBRARY ANDROID SPEECH
Building Math Education Mobile Game Use Android Speech Library

disusun oleh HABIBIE ED DIEN


SubyekAndroid
Game Mobile
Speech Recognition
Multiplayer
Bluetooth
Math
Matematika
Kata KunciGame
Matematika
Speech Recognition
Android
Bluetooth

[ Anotasi Abstrak ]

Smartphone saat ini bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat Indonesia pada umumnya. Melalui smartphone, seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan, seperti aplikasi, pemutar musik, buku elektronik, internet, dan game (permainan). Aplikasi yang paling populer adalah game. Game merupakan media hiburan yang murah dan menarik terutama bagi anak-anak. Beragam jenis game dengan tampilan dan tingkat kesulitan yang menantang membuat game menjadi aplikasi yang digemari oleh hampir seluruh kalangan pengguna smartphone. Oleh karena itu, pada Tugas Akhir (TA) ini dibangun sebuah game untuk Android mobile. Dalam penelitian ini, diciptakan sebuah game bernama GASING (Gampang, Aisk, Menyenangkan) menggunakan teknologi speech recognition atau pengucapan suara yang bertujuan untuk mempermudah serta memotivasi dalam belajar matematika. Matematika dianggap pelajaran yang sulit, rumit dan membosankan oleh kebanyakan peserta didik. Pemahaman salah ini mengakibatkan anak-anak pun ikut enggan untuk mempelajari matematika. Dalam game ini dibangun dua mode permainan, yaitu single player dan multiplayer (maksimal 2 pemain). Mode single player, pemain melawan sistem yang tersedia 5 level dengan jumlah soal dan kesulitan berbeda-beda. Sedangkan mode multiplayer, pemain melawan pemain lain menggunakan bluetooth sebagai media perantaranya. Inti game ini adalah pemain hanya menjawab soal matematika dengan pengucapan angka dalam bahasa indonesia yang baik dan benar.


Deskripsi Lain

Smartphone recent is no longer a luxury for the Indonesian people in lifestyle. Within smarphone, people can enjoy a variety of entertainment, such as applications, music player, ebook, internet, and games. The most popular applications are games. Game is an entertainment that is not expensive and attractive, especially for children. Various types of game with the lookfeel and level of difficulty makes the game becomes challenging applications favored by almost all the smarphone users. Therefore, this final project is to build a game for Android mobile. In this research, be created a game called GASING using speech recognition technology or the pronunciation of sounds that aims to facilitate and motivate the learning.of mathematics. Mathematics is considered a difficult subject, complicated, and boring by most schoolchildren. This is miss understanding of one of the children to learn mathematics. In this game was created two modes of gameplay, the single player and multiplayer (up to 2 players). In single player mode, the player will fight against the system that is available with a number of about 5 levels and different difficulties. While the multiplayer mode, players will fight against other players using a bluetooth as an intermediary medium. The core of this game is the only player to answer math problems with numbers in Indonesian speaking is good and right.

Kontributor: Dr. Arif Muntasa, S.Si., M.T. ; Moch.Kautsar Sophan, S.Kom., M.MT.
Tanggal tercipta: 2014-07-07
Jenis(Tipe): Text
Bentuk(Format): pdf
Bahasa: Indonesia
Pengenal(Identifier): TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933
No Koleksi: 100411100011


Ketentuan (Rights) :
Habibie Ed Dien

 Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)

 File PDF  1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter1.pdf - 136 KB
 File PDF  2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter2.pdf - 262 KB
 File PDF  3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter3.pdf - 344 KB
 File PDF  4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter4.pdf - 2899 KB
 File PDF  5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_conclusion.pdf - 80 KB
 File PDF  6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_references.pdf - 87 KB
 File PDF  7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_cover.pdf - 3465 KB
 File PDF  8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_toc.pdf - 1659 KB
 File PDF  9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_appendices.pdf - 969 KB


 Dokumen sejenis...

     Tidak ada !

 Dokumen yang bertautan...





 Kembali ke Daftar