Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Jumat , 22 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 100411100011 pada 2014-08-22 21:09:44 • 625 klik
RANCANG BANGUN GAME MOBILE EDUKASI MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN LIBRARY ANDROID SPEECH
Building Math Education Mobile Game Use Android Speech Library
disusun oleh HABIBIE ED DIEN
Subyek: | Android Game Mobile Speech Recognition Multiplayer Bluetooth Math Matematika |
Kata Kunci: | Game Matematika Speech Recognition Android Bluetooth |
[ Anotasi Abstrak ]
Smartphone saat ini bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat Indonesia pada umumnya. Melalui smartphone, seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan, seperti aplikasi, pemutar musik, buku elektronik, internet, dan game (permainan). Aplikasi yang paling populer adalah game. Game merupakan media hiburan yang murah dan menarik terutama bagi anak-anak. Beragam jenis game dengan tampilan dan tingkat kesulitan yang menantang membuat game menjadi aplikasi yang digemari oleh hampir seluruh kalangan pengguna smartphone. Oleh karena itu, pada Tugas Akhir (TA) ini dibangun sebuah game untuk Android mobile. Dalam penelitian ini, diciptakan sebuah game bernama GASING (Gampang, Aisk, Menyenangkan) menggunakan teknologi speech recognition atau pengucapan suara yang bertujuan untuk mempermudah serta memotivasi dalam belajar matematika. Matematika dianggap pelajaran yang sulit, rumit dan membosankan oleh kebanyakan peserta didik. Pemahaman salah ini mengakibatkan anak-anak pun ikut enggan untuk mempelajari matematika. Dalam game ini dibangun dua mode permainan, yaitu single player dan multiplayer (maksimal 2 pemain). Mode single player, pemain melawan sistem yang tersedia 5 level dengan jumlah soal dan kesulitan berbeda-beda. Sedangkan mode multiplayer, pemain melawan pemain lain menggunakan bluetooth sebagai media perantaranya. Inti game ini adalah pemain hanya menjawab soal matematika dengan pengucapan angka dalam bahasa indonesia yang baik dan benar.
Deskripsi Lain
Smartphone recent is no longer a luxury for the Indonesian people in lifestyle. Within smarphone, people can enjoy a variety of entertainment, such as applications, music player, ebook, internet, and games. The most popular applications are games. Game is an entertainment that is not expensive and attractive, especially for children. Various types of game with the lookfeel and level of difficulty makes the game becomes challenging applications favored by almost all the smarphone users. Therefore, this final project is to build a game for Android mobile. In this research, be created a game called GASING using speech recognition technology or the pronunciation of sounds that aims to facilitate and motivate the learning.of mathematics. Mathematics is considered a difficult subject, complicated, and boring by most schoolchildren. This is miss understanding of one of the children to learn mathematics. In this game was created two modes of gameplay, the single player and multiplayer (up to 2 players). In single player mode, the player will fight against the system that is available with a number of about 5 levels and different difficulties. While the multiplayer mode, players will fight against other players using a bluetooth as an intermediary medium. The core of this game is the only player to answer math problems with numbers in Indonesian speaking is good and right.
Kontributor | : Dr. Arif Muntasa, S.Si., M.T. ; Moch.Kautsar Sophan, S.Kom., M.MT. |
Tanggal tercipta | : 2014-07-07 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933 |
No Koleksi | : 100411100011 |
Ketentuan (Rights) :
Habibie Ed Dien
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter1.pdf - 136 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter2.pdf - 262 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter3.pdf - 344 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_chapter4.pdf - 2899 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_conclusion.pdf - 80 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_references.pdf - 87 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_cover.pdf - 3465 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_toc.pdf - 1659 KB
9. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-5933-100411100011_appendices.pdf - 969 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Implementasi Algoritma Enkripsi RSA Untuk Aplikasi Komunikasi Berbasis Teks Menggunakan Bluetooth Pada OS Android
- RANCANG BANGUN GAME QUISIONER TES TOEFL BERBASIS KOMUNIKASI MULTIPLAYER MENGGUNAKAN REST WEB SERVICE
- RANCANG BANGUN GAME MOBILE EDUKASI MATEMATIKA DENGAN MEMANFAATKAN LIBRARY ANDROID SPEECH
- perancangan media pengenalan huruf mengunakan konsep phonics games berbasis Microsoft Speech API
- Rancang Bangun Alat Pemotong ID Card Menggunakan Mikrokontroler Berbasis Android
Kembali ke Daftar