Anda belum Log-in!
Silahkan Log in
Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Sabtu , 23 November 2024
Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.
di-posting oleh 110411100061 pada 2016-03-10 09:18:27 • 376 klik
PENERAPAN LOGIKA FUZZY PADA NON PLAYER CHARACTER (NPC) ENEMY UNTUK GAME HEROES OF SURABAYA
APPLICATION OF FUZZY LOGIC IN NON PLAYER CHARACTER (NPC) ENEMY FOR GAME HEROES OF SURABAYA
disusun oleh ABDURROUF
Subyek: | Pemrograman Penerapan Logika Fuzzy Game |
Kata Kunci: | Game Action Artificial Intelligence (AI) Non Player Character (NPC) Logika Fuzzy Metode Sugeno |
[ Anotasi Abstrak ]
Game action sekarang ini semakin membutuhkan NPC enemy yang memiliki perilaku seperti manusia, termasuk penyesuaian kekuatan enemy, kemunculan enemy, dan behavior boss di setiap level terhadap kemampuan player. Hal ini membutuhkan rule yang tepat agar enemy dapat mengimbangi kemampuan player. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI), di dalam game dengan merancang variasi dari kemampuan enemy, kemunculan enemy dan perilaku boss di sesuai level yang ditentukan dan berdasarkan kemampuan player. Metode yang digunakan ialah dengan logika fuzzy Sugeno ordo nol dengan tahapan proses penentuan keanggotaan dan penentuan rule, inferensi, komposisi, dan defuzzyfikasi. Dilakukan tiga pengujian. Pertama mecari persentase umum sebelum player memainkan game. Kedua dilakukan pengujian terhadap 10 player ketika memainkan game. Dan ketiga membandingkan penggunaan fuzzy dengan non-fuzzy dengan hasil untuk fuzzy perilaku boss memiliki pergerakan dinamis yaitu serang ganas, serang bisa, dan bertahan. Untuk fuzzy kemampuan, HP enemy dapat meningkat 2.25 kali lipat/2 kali lipat/1.75 kali lipat/1.5 kali lipat. Untuk fuzzy kemunculan, saat gameplay dapat spawning enemy baru sebanyak 3 enemy 2 boss/6 enemy 2 boss/6 enemy 4 boss. Berdasarkan hasil tersebut maka game HoS dikatakan adaptive bagi player.
Deskripsi Lain
Currently, the Action game requires of NPC enemy that has behavior like human, including adaptability the strength of enemy, the appearance of the enemy and boss behavior on each level for player capability. This requires a correct rule in order to enemy can compensate player capability. This research aims to apply an Artificial Intellligence on this Game by designing variations of the capabilities of the enemy, the appearance of the enemy and boss behavior on each level that is determined and based on The capabilities of the enemy. The method used is fuzzy logic Sugeno ordo Nol with the step process decide of member, rules, inference, composition and defuzzyfication. Its done by experiment. Firstly, look for common presentation before the players begin the game. Secondly, doing experiment of 10 players when play the game. Thirdly equal the fuzzy’s use with non-fuzzy with result fuzzy’s behavior of boss has movement dinamic such as savage attack, common attack, and endure. For fuzzy to capability, HP enemy can increase 2.25-fold/doubled/1.75-fold/1.5-fold. For fuzzy to appearance, when gameplay get new spawning enemy as much as 3 enemies 2 boss/ 6 enemies 2 boss/ 6 enemies 4 boss. Based on this results , so, Game of Hos said adaptive for player.
Kontributor | : CUCUN VERY ANGKOSO, S.T., M.T; YONATHAN FERRY HENDRAWAN, S.T., MIT |
Tanggal tercipta | : 2016-01-28 |
Jenis(Tipe) | : Text |
Bentuk(Format) | |
Bahasa | : Indonesia |
Pengenal(Identifier) | : TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129 |
No Koleksi | : 110411100061 |
Ketentuan (Rights) :
2016
Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)
1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Abstract_TOC.pdf - 467 KB
2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Cover.pdf - 432 KB
3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter1.pdf - 504 KB
4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter2.pdf - 1200 KB
5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter3.pdf - 964 KB
6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter4.pdf - 2151 KB
7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Conclusion.pdf - 471 KB
8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_References.pdf - 295 KB
Dokumen sejenis...
Tidak ada !
Dokumen yang bertautan...
- Penerapan pasal 360 KUHP terhadap kecalakan lalulintas
- A game-theoritical cooperative mechanism design for a two-echelon decentralized supply chain (European Journal of International 157, 2004)
- Timing of investment in oligopoly under uncertainly : A framework for numerical analysis (European Journal of International 157, 2004)
- Tradable Discharge Permits: A Student-Friendly Game
- Applying Intermediate Microeconomics to Terrorism
Kembali ke Daftar