Anda belum Log-in!
Silahkan Log in

Selamat Datang di Portal Digital Content Publisher
Jumat , 25 October 2024

Perpustakaan sebagai jantung pendidikan tinggi di Indonesia, harus mampu memberi kontribusi yang berarti bagi pelaksanaan proses belajar mengajar di perguruan tinggi.

TRUNOJOYO » Tugas Akhir & Skripsi » Informatika
di-posting oleh 110411100061 pada 2016-03-10 09:18:27  •  360 klik

PENERAPAN LOGIKA FUZZY PADA NON PLAYER CHARACTER (NPC) ENEMY UNTUK GAME HEROES OF SURABAYA
APPLICATION OF FUZZY LOGIC IN NON PLAYER CHARACTER (NPC) ENEMY FOR GAME HEROES OF SURABAYA

disusun oleh ABDURROUF


SubyekPemrograman
Penerapan
Logika Fuzzy
Game
Kata KunciGame Action
Artificial Intelligence (AI)
Non Player Character (NPC)
Logika Fuzzy
Metode Sugeno

[ Anotasi Abstrak ]

Game action sekarang ini semakin membutuhkan NPC enemy yang memiliki perilaku seperti manusia, termasuk penyesuaian kekuatan enemy, kemunculan enemy, dan behavior boss di setiap level terhadap kemampuan player. Hal ini membutuhkan rule yang tepat agar enemy dapat mengimbangi kemampuan player. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan sebuah kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI), di dalam game dengan merancang variasi dari kemampuan enemy, kemunculan enemy dan perilaku boss di sesuai level yang ditentukan dan berdasarkan kemampuan player. Metode yang digunakan ialah dengan logika fuzzy Sugeno ordo nol dengan tahapan proses penentuan keanggotaan dan penentuan rule, inferensi, komposisi, dan defuzzyfikasi. Dilakukan tiga pengujian. Pertama mecari persentase umum sebelum player memainkan game. Kedua dilakukan pengujian terhadap 10 player ketika memainkan game. Dan ketiga membandingkan penggunaan fuzzy dengan non-fuzzy dengan hasil untuk fuzzy perilaku boss memiliki pergerakan dinamis yaitu serang ganas, serang bisa, dan bertahan. Untuk fuzzy kemampuan, HP enemy dapat meningkat 2.25 kali lipat/2 kali lipat/1.75 kali lipat/1.5 kali lipat. Untuk fuzzy kemunculan, saat gameplay dapat spawning enemy baru sebanyak 3 enemy 2 boss/6 enemy 2 boss/6 enemy 4 boss. Berdasarkan hasil tersebut maka game HoS dikatakan adaptive bagi player.


Deskripsi Lain

Currently, the Action game requires of NPC enemy that has behavior like human, including adaptability the strength of enemy, the appearance of the enemy and boss behavior on each level for player capability. This requires a correct rule in order to enemy can compensate player capability. This research aims to apply an Artificial Intellligence on this Game by designing variations of the capabilities of the enemy, the appearance of the enemy and boss behavior on each level that is determined and based on The capabilities of the enemy. The method used is fuzzy logic Sugeno ordo Nol with the step process decide of member, rules, inference, composition and defuzzyfication. Its done by experiment. Firstly, look for common presentation before the players begin the game. Secondly, doing experiment of 10 players when play the game. Thirdly equal the fuzzy’s use with non-fuzzy with result fuzzy’s behavior of boss has movement dinamic such as savage attack, common attack, and endure. For fuzzy to capability, HP enemy can increase 2.25-fold/doubled/1.75-fold/1.5-fold. For fuzzy to appearance, when gameplay get new spawning enemy as much as 3 enemies 2 boss/ 6 enemies 2 boss/ 6 enemies 4 boss. Based on this results , so, Game of Hos said adaptive for player.

Kontributor: CUCUN VERY ANGKOSO, S.T., M.T; YONATHAN FERRY HENDRAWAN, S.T., MIT
Tanggal tercipta: 2016-01-28
Jenis(Tipe): Text
Bentuk(Format): pdf
Bahasa: Indonesia
Pengenal(Identifier): TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129
No Koleksi: 110411100061


Ketentuan (Rights) :
2016

 Download File Penyerta (khusus anggota terdaftar)

 File PDF  1. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Abstract_TOC.pdf - 467 KB
 File PDF  2. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Cover.pdf - 432 KB
 File PDF  3. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter1.pdf - 504 KB
 File PDF  4. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter2.pdf - 1200 KB
 File PDF  5. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter3.pdf - 964 KB
 File PDF  6. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Chapter4.pdf - 2151 KB
 File PDF  7. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_Conclusion.pdf - 471 KB
 File PDF  8. TRUNOJOYO-Tugas Akhir-8129-110411100061_References.pdf - 295 KB


 Dokumen sejenis...

     Tidak ada !

 Dokumen yang bertautan...





 Kembali ke Daftar